АЙТРЕКІНГ ТА ІМЕРСИВНІ ІНСТРУМЕНТИ: ОЦІНЮВАННЯ УВАГИ СТУДЕНТІВ І КОГНІТИВНОГО НАВАНТАЖЕННЯ У ВІРТУАЛЬНИХ КЛАСАХ З АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ

Ключові слова: айтрекінг, імерсивні технології, віртуальні класи, викладання англійської мови, когнітивне навантаження, увага студентів

Анотація

Масштабна цифрова трансформація вищої освіти суттєво змінила педагогічні практики та навчальні середовища, зокрема у сфері викладання англійської мови. Зростання інтеграції імерсивних технологій, включно з віртуальною та доповненою реальністю, а також інтерактивними мультимедійними платформами, зумовила появу віртуальних класів з англійської мови, які характеризуються насиченим візуальним контентом, мультимодальною взаємодією та динамічною залученістю здобувачів освіти. Водночас такі середовища, попри значні педагогічні переваги, порушують важливі питання, пов’язані з розподілом уваги студентів, обробленням інформації та когнітивним навантаженням. У статті подано розширене теоретико-аналітичне дослідження технології айтрекінгу як об’єктивного методологічного інструменту оцінювання уваги здобувачів освіти та їх когнітивного навантаження у віртуальних класах з англійської мови. Дослідження ґрунтується на теорії когнітивного навантаження та спирається на сучасні міждисциплінарні напрацювання з прикладної лінгвістики, освітньої психології та цифрової педагогіки, опубліковані у 2022–2026 роках. Особливу увагу приділено розмежуванню внутрішнього, зовнішнього та релевантного (герменного) когнітивного навантаження в контексті навчання іноземних мов. Аналіз показує, що педагогічно оптимізовані імерсивні середовища сприяють стійкій візуальній увазі, підвищенню мотивації здобувачів освіти та глибшому мовному обробленню. Натомість погано структуровані віртуальні інтерфейси, надмірна візуальна стимуляція та фрагментований дизайн завдань істотно збільшують зовнішнє когнітивне навантаження і знижують ефективність навчання. Показники айтрекінгу, зокрема тривалість фіксацій, саккадичні рухи, траєкторії сканування та зони інтересу, надають цінну інформацію про когнітивні процеси здобувачів освіти під час виконання віртуальних завдань з англійської мови. У статті обґрунтовується доцільність системної інтеграції даних айтрекінгу в інструкційний дизайн і педагогічне ухвалення рішень з метою створення студентоцентрованих і когнітивно сталих віртуальних класів з англійської мови.

Посилання

1. Mayer R.E. Multimedia Learning. Cambridge : Cambridge University Press, 2022. 576 p. DOI: 10.1017/9781316941355.

2. Godfroid A. Eye Tracking in Second Language Acquisition. London : Routledge, 2022. 312 p. DOI: 10.4324/9781003031151.

3. Radianti J., Majchrzak T. A., Fromm J., Wohlgenannt I.Immersive virtual reality applications for higher education:A systematic review. Education and Information Technologies. 2022. Vol. 27. P. 1–38. DOI: 10.1007/s10639-021-10769-3.

4. Chen X., Epps J. Using eye tracking to assess cognitive load in multimedia learning. Computers & Education. 2022. Vol. 188. Art. 104536. DOI: 10.1016/j.compedu.2022.104536.

5. Sweller J., Ayres P., Kalyuga S. Cognitive Load Theory. New York : Springer, 2023. 356 p. DOI: 10.1007/978-3-031-26568-2.

6. Makransky G., Petersen G. Immersive virtual reality and learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review. 2023. Vol. 35. P. 1–29. DOI: 10.1007/s10648-023-09734-1.

7. Makransky G., Petersen G. Immersive learning and cognitive load in virtual classrooms. Educational Psychology Review. 2025. Vol. 37. P. 1–31. DOI: 10.1007/s10648-025-09821-4.

8. Lee J., Kim H. Eye-tracking analytics for evaluating learner attention in immersive EFL environments. Computers & Education: Artificial Intelligence. 2025. Vol. 6. Art. 100162. DOI: 10.1016/j.caeai.2025.100162.

9. Chen Y., Wang L. Cognitive load measurement in VR-based language learning: An eye-tracking approach. Language Learning & Technology. 2026. Vol. 30(1). P. 1–25
Опубліковано
2026-04-15
Розділ
Статті